Level 3 Materi Praktik Prompt untuk Guru

Menyusun Prompt Media Pembelajaran

Pelajari cara menyusun instruksi yang jelas, lengkap, dan terstruktur agar AI dapat membantu menghasilkan konsep game, kuis, simulasi, serta media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan kebutuhan guru dan murid.

10 Bagian Materi
50 Menit Belajar
1 Tugas Praktik
1 Refleksi
01
Awali Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari materi ini, guru diharapkan mampu:

Menjelaskan pengertian prompt dalam penggunaan kecerdasan buatan.

Mengidentifikasi unsur-unsur penting dalam sebuah prompt yang efektif.

Menyusun prompt berdasarkan jenjang, mata pelajaran, materi, dan tujuan pembelajaran.

Menentukan jenis media dan fitur interaktif yang akan dibuat dengan bantuan AI.

Memberikan instruksi revisi untuk memperbaiki hasil yang belum sesuai.

Menghasilkan prompt yang dapat digunakan untuk membuat media All-in-One HTML.

02
Tonton dan Pahami

Video Pengantar Menyusun Prompt

Saksikan video pengantar untuk memahami mengapa struktur prompt memengaruhi kualitas hasil yang diberikan oleh AI.

03
Konsep Dasar

Apa Itu Prompt?

Prompt adalah instruksi, pertanyaan, atau perintah yang diberikan pengguna kepada AI untuk menghasilkan jawaban atau karya tertentu.

Dalam pembuatan media pembelajaran, prompt digunakan untuk menjelaskan jenis media yang dibutuhkan, sasaran pengguna, materi, tujuan, fitur, desain, dan format hasil yang diharapkan.

💡
Prompt bukan hanya satu kalimat perintah

Prompt yang baik memberikan konteks yang cukup agar AI memahami siapa pengguna media, apa tujuan pembelajaran, bagaimana media digunakan, serta hasil akhir seperti apa yang harus dibuat.

Contoh prompt terlalu umum:

Buatkan game pembelajaran.

Instruksi tersebut belum menjelaskan jenjang, materi, tujuan, bentuk permainan, tampilan, maupun format hasil yang diinginkan.
04
Komponen Penting

Unsur Prompt yang Efektif

Prompt yang efektif sebaiknya memuat beberapa unsur berikut.

🎭

Peran AI

Jelaskan peran yang harus dijalankan, misalnya sebagai guru kreatif, pengembang media, atau desainer pembelajaran.

👥

Sasaran Pengguna

Tuliskan jenjang, kelas, usia, atau karakteristik murid yang akan menggunakan media.

📚

Mata Pelajaran dan Materi

Jelaskan mata pelajaran, topik, submateri, atau konsep yang dipelajari.

🎯

Tujuan Pembelajaran

Jelaskan kemampuan yang harus dicapai murid setelah menggunakan media.

🎮

Jenis Media

Tentukan apakah media berupa kuis, game, simulasi, roda acak, atau cerita interaktif.

⚙️

Fitur yang Dibutuhkan

Tuliskan fitur seperti skor, timer, umpan balik, tombol ulang, dan suara.

🎨

Gaya Visual

Tentukan warna, gaya desain, ukuran teks, ikon, atau karakter yang digunakan.

🖥️

Format Hasil

Jelaskan bahwa hasil harus berbentuk All-in-One HTML yang siap digunakan.

05
Susunan yang Disarankan

Struktur Prompt Media Pembelajaran

Gunakan susunan berikut agar prompt lebih mudah dipahami dan diperbaiki.

1

Tentukan peran

Minta AI bertindak sebagai pengembang media pembelajaran dan guru yang kreatif.

2

Jelaskan konteks pembelajaran

Tuliskan mata pelajaran, kelas, materi, dan karakteristik murid.

3

Tuliskan tujuan pembelajaran

Jelaskan kompetensi atau kemampuan yang ingin dicapai.

4

Tentukan jenis media

Pilih bentuk kuis, game, simulasi, cerita interaktif, atau media lainnya.

5

Jelaskan alur aktivitas

Tuliskan apa yang dilakukan pengguna dari awal sampai media selesai.

6

Tentukan fitur

Sertakan skor, tombol, audio, umpan balik, hasil akhir, atau reset.

7

Tentukan gaya visual

Jelaskan warna, bentuk, karakter, tipografi, dan tampilan responsif.

8

Tentukan format keluaran

Minta hasil berupa satu file HTML yang sudah berisi HTML, CSS, dan JavaScript.

06
Contoh Siap Digunakan

Contoh Prompt Media Pembelajaran

Berikut contoh prompt lengkap yang dapat disalin dan disesuaikan.

Template Prompt
Salin dan sesuaikan bagian dalam tanda kurung.

Bertindaklah sebagai pengembang media pembelajaran interaktif dan guru yang kreatif.

Buatkan sebuah media pembelajaran interaktif untuk:

Jenjang atau kelas: [tuliskan kelas]
Mata pelajaran: [tuliskan mata pelajaran]
Materi: [tuliskan materi]
Tujuan pembelajaran: [tuliskan tujuan pembelajaran]

Media akan digunakan pada Papan Interaktif Digital atau Interactive Flat Panel.

Jenis media: [kuis, game, simulasi, roda acak, mencocokkan, cerita interaktif, dan sebagainya].

Alur aktivitas:
1. Pengguna membuka halaman awal.
2. Pengguna membaca petunjuk.
3. Pengguna memulai aktivitas.
4. Pengguna menjawab atau menyelesaikan tantangan.
5. Sistem memberikan umpan balik.
6. Sistem menampilkan skor atau hasil akhir.

Fitur yang harus tersedia:
- tombol mulai;
- petunjuk penggunaan;
- skor yang dihitung dengan benar;
- umpan balik benar dan salah;
- tombol soal berikutnya;
- tombol ulang dari awal;
- tampilan hasil akhir;
- suara tidak berulang;
- desain responsif untuk PID, tablet, dan ponsel.

Gaya visual:
- modern dan menarik;
- warna sesuai tema materi;
- tombol besar dan mudah disentuh;
- ukuran teks mudah dibaca;
- tidak terlalu banyak elemen;
- ramah bagi murid.

Buat seluruh kode dalam satu file All-in-One HTML yang sudah mencakup HTML, CSS, dan JavaScript.

Jangan menggunakan library eksternal. Pastikan media dapat langsung dibuka melalui browser tanpa instalasi tambahan.
07
Tingkatkan Hasil AI

Cara Memperbaiki Hasil yang Belum Sesuai

Hasil pertama dari AI belum tentu langsung sempurna. Gunakan instruksi revisi yang spesifik.

🎨

Perbaikan Tampilan

“Perbaiki desain agar lebih modern, rapi, dan nyaman dibuka pada PID.”

📱

Perbaikan Responsif

“Perbaiki tampilan agar tidak terpotong pada tablet dan ponsel.”

🔢

Perbaikan Skor

“Perbaiki perhitungan skor agar sesuai dengan jumlah jawaban benar.”

🔊

Perbaikan Audio

“Pastikan suara benar dan salah berhenti sebelum soal berikutnya dibuka.”

🔄

Perbaikan Tombol Reset

“Tambahkan tombol reset yang menghapus progres dan memulai permainan dari awal.”

🧒

Perbaikan Bahasa

“Sederhanakan kalimat agar mudah dipahami oleh murid kelas yang ditentukan.”

Perbaiki satu bagian pada satu waktu

Hindari meminta terlalu banyak perubahan sekaligus. Perbaiki terlebih dahulu struktur, kemudian fungsi, lalu tampilan dan detail lainnya.

08
Inti Pembelajaran

Ringkasan Materi

1

Prompt adalah instruksi untuk AI

Prompt menjelaskan kebutuhan dan hasil yang diharapkan oleh pengguna.

2

Prompt harus memiliki konteks

Sertakan kelas, mata pelajaran, materi, tujuan, dan karakteristik pengguna.

3

Jelaskan bentuk media secara rinci

Tentukan jenis media, alur, fitur, gaya visual, dan cara penggunaan.

4

Tentukan format All-in-One HTML

Minta AI menggabungkan HTML, CSS, dan JavaScript dalam satu file.

5

Periksa dan revisi hasil

Jangan langsung menerima hasil pertama. Uji fungsi dan minta perbaikan secara bertahap.

Pesan utama: Prompt yang jelas tidak harus selalu sangat panjang. Yang terpenting adalah memberikan konteks, tujuan, ketentuan, dan format hasil secara terstruktur.
09
Saatnya Mencoba

Tugas Praktik

Tantangan Level 3

Susun Prompt Media Pembelajaran Anda

Buat satu prompt lengkap untuk menghasilkan media pembelajaran yang akan digunakan pada PID/IFP.

  1. Pilih satu mata pelajaran dan materi.
  2. Tuliskan jenjang atau kelas pengguna.
  3. Tentukan tujuan pembelajaran.
  4. Pilih jenis media yang ingin dibuat.
  5. Tentukan alur penggunaan media.
  6. Tuliskan fitur yang harus tersedia.
  7. Tentukan gaya visual dan warna.
  8. Minta hasil berupa All-in-One HTML.
  9. Jalankan prompt pada salah satu platform AI.
  10. Berikan minimal dua instruksi revisi.
Hasil yang dikumpulkan:

1. Prompt awal yang digunakan.
2. Hasil pertama dari AI.
3. Dua instruksi revisi.
4. Hasil akhir setelah diperbaiki.
5. Catatan bagian yang masih perlu dikembangkan.

10
Catat Pembelajaran

Refleksi Pembelajaran

Isilah refleksi berikut setelah menyelesaikan materi dan tugas praktik.

Refleksi tersimpan secara lokal dan dikirim ke Google Sheet. Nama dan instansi disimpan di perangkat ini agar tidak perlu diketik ulang pada level berikutnya.
Bagaimana kesiapan Anda menyusun prompt?