Level 2 Materi Dasar AI untuk Guru

Mengenal AI untuk Guru

Memahami kecerdasan buatan generatif, manfaatnya dalam pekerjaan guru, platform yang dapat digunakan, contoh penerapan dalam pembelajaran, serta prinsip penggunaan AI yang aman dan bertanggung jawab.

11 Bagian Materi
45 Menit Belajar
1 Tugas Praktik
1 Refleksi
01
Awali Pembelajaran

Tujuan Pembelajaran

Setelah mempelajari materi ini, guru diharapkan mampu:

Menjelaskan pengertian kecerdasan buatan generatif secara sederhana.

Mengidentifikasi manfaat AI dalam membantu pekerjaan dan pembelajaran guru.

Mengenali beberapa platform AI yang dapat digunakan dalam pendidikan.

Memahami cara memberikan instruksi yang jelas kepada AI.

Menilai dan memeriksa hasil yang dihasilkan oleh AI secara kritis.

Menggunakan AI secara aman, etis, bertanggung jawab, dan sesuai kebutuhan.

02
Tonton dan Pahami

Video Pengantar AI untuk Guru

Saksikan video pengantar untuk memahami bagaimana AI dapat berperan sebagai asisten yang membantu guru merancang pembelajaran.

03
Konsep Dasar

Apa Itu AI Generatif?

Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence adalah teknologi yang memungkinkan sistem komputer menjalankan tugas yang biasanya membutuhkan kemampuan berpikir manusia.

AI generatif merupakan jenis AI yang dapat menghasilkan konten baru berdasarkan instruksi pengguna. Konten tersebut dapat berupa teks, gambar, audio, video, presentasi, ide aktivitas, hingga kode untuk membuat media pembelajaran.

💡
AI adalah alat bantu, bukan pengganti guru

AI dapat membantu mempercepat pekerjaan dan menghasilkan berbagai alternatif. Namun, keputusan akhir, penyesuaian materi, pemeriksaan isi, dan pertimbangan pembelajaran tetap menjadi tanggung jawab guru.

Hal penting: Hasil AI tidak selalu benar. Guru perlu memeriksa fakta, istilah, konteks, kesesuaian usia murid, serta tujuan pembelajaran sebelum menggunakannya.
04
Mendukung Pekerjaan Guru

Manfaat AI bagi Guru

AI dapat membantu guru dalam berbagai tahap perencanaan, pelaksanaan, dan evaluasi pembelajaran.

💡

Mencari Ide Pembelajaran

Menghasilkan alternatif aktivitas, tema, permainan, diskusi, dan strategi pembelajaran.

📚

Menyusun Materi

Membantu membuat ringkasan, contoh, penjelasan, ilustrasi, dan bahan presentasi.

📝

Membuat Soal

Membantu menyusun soal, pilihan jawaban, rubrik, indikator, dan umpan balik.

🎮

Membuat Media Interaktif

Membantu menghasilkan kuis, game, simulasi, roda acak, serta media All-in-One HTML.

👥

Menyesuaikan Pembelajaran

Membuat beberapa versi materi sesuai tingkat kemampuan, kebutuhan, dan karakteristik murid.

📋

Mendukung Administrasi

Membantu menyusun rancangan kegiatan, laporan, format dokumen, dan komunikasi pembelajaran.

05
Kenali Pilihannya

Platform AI yang Dapat Digunakan Guru

Guru tidak harus menguasai semua platform sekaligus. Pilih satu platform terlebih dahulu sesuai kebutuhan dan perangkat yang tersedia.

💬

ChatGPT

Dapat digunakan untuk berdiskusi, menyusun materi, membuat prompt, merancang aktivitas, membuat soal, dan membantu menghasilkan kode.

Gemini

Dapat membantu mengembangkan ide, menyusun konten, mendiskusikan materi, dan mendukung proses pembuatan media.

🎨

Canva AI

Cocok untuk membantu membuat desain, visual pembelajaran, presentasi, lembar kegiatan, dan konten kreatif.

⌨️

Canva AI Code

Dapat membantu membuat aktivitas, tampilan, atau media interaktif berbasis kode sesuai fitur yang tersedia.

🖼️

AI Pembuat Gambar

Membantu menghasilkan ilustrasi, karakter, ikon, dan visual yang mendukung materi pembelajaran.

🎙️

AI Audio dan Video

Dapat membantu membuat suara narasi, subtitle, ringkasan video, dan materi audiovisual.

Catatan: Nama fitur, batas penggunaan, dan layanan yang tersedia dapat berubah. Guru perlu menyesuaikan dengan akun, perangkat, dan kebijakan sekolah.
06
Proses Sederhana

Bagaimana Cara Kerja AI?

Secara sederhana, penggunaan AI dapat dipahami melalui alur berikut.

1

Guru memberikan instruksi

Guru menuliskan kebutuhan, tujuan, jenjang, materi, dan hasil yang diinginkan.

2

AI membaca konteks

AI memproses kata-kata, tujuan, dan ketentuan yang diberikan pengguna.

3

AI menghasilkan jawaban

Jawaban dapat berupa teks, ide, contoh, struktur, visual, atau kode.

4

Guru memeriksa hasil

Guru mengecek ketepatan, kesesuaian, kelengkapan, dan keamanan hasil.

5

Guru memberikan revisi

Guru meminta AI memperbaiki bagian yang kurang sesuai atau belum lengkap.

6

Hasil diterapkan

Hasil yang telah diperiksa dan disesuaikan dapat digunakan dalam pembelajaran.

Kualitas instruksi memengaruhi hasil

Semakin jelas tujuan, konteks, format, dan ketentuan yang diberikan, semakin besar peluang AI menghasilkan jawaban yang sesuai.

07
Praktik dalam Pembelajaran

Contoh Penerapan AI untuk Guru

Berikut beberapa contoh pemanfaatan AI yang dapat dikembangkan sesuai mata pelajaran dan jenjang.

🎯

Kuis Interaktif

Membuat pertanyaan, pilihan jawaban, skor otomatis, dan umpan balik.

🧩

Game Mencocokkan

Membuat aktivitas mencocokkan istilah, gambar, konsep, atau pasangan jawaban.

🎡

Roda Acak

Membuat roda nama, pertanyaan, topik diskusi, atau tantangan kelas.

📖

Cerita Interaktif

Membuat cerita bercabang berdasarkan pilihan atau keputusan murid.

🧪

Simulasi Sederhana

Membuat simulasi proses, kejadian, perhitungan, atau eksperimen sederhana.

🖥️

Media All-in-One HTML

Menghasilkan media yang dapat dibuka melalui browser dan digunakan pada PID/IFP.

📝

Soal dan Evaluasi

Membantu membuat soal berdasarkan tujuan dan tingkat kesulitan yang ditentukan.

💭

Refleksi Pembelajaran

Membuat pertanyaan refleksi dan tindak lanjut kegiatan pembelajaran.

08
Gunakan secara Bertanggung Jawab

Etika dan Keamanan Penggunaan AI

Pemanfaatan AI harus tetap memperhatikan perlindungan data, akurasi informasi, serta tanggung jawab profesional guru.

1

Lindungi data pribadi murid

Jangan memasukkan nama lengkap, alamat, nomor identitas, nilai pribadi, atau data sensitif murid.

2

Jangan mengunggah dokumen rahasia

Hindari mengunggah dokumen internal, data sekolah, atau informasi yang tidak boleh dipublikasikan.

3

Periksa hasil AI

Verifikasi fakta, istilah, perhitungan, sumber, dan kesesuaian materi.

4

Sesuaikan dengan usia murid

Gunakan bahasa, visual, contoh, dan tingkat kesulitan yang sesuai.

5

Perhatikan bias dan kepantasan

Pastikan hasil tidak mengandung stereotip, diskriminasi, atau konten yang tidak pantas.

6

Guru tetap mengambil keputusan

Gunakan AI sebagai pendukung, bukan sebagai satu-satunya penentu keputusan pembelajaran.

🛡️
Prinsip utama penggunaan AI

Aman untuk data, tepat untuk tujuan, sesuai bagi murid, diperiksa oleh guru, dan digunakan secara bertanggung jawab.

09
Hindari Hal Berikut

Kesalahan Umum saat Menggunakan AI

⚠️

Instruksi Terlalu Singkat

Perintah seperti “buatkan game” belum memberikan konteks, tujuan, jenjang, materi, dan format hasil.

⚠️

Menerima Hasil Pertama

Hasil awal belum tentu sempurna. Berikan revisi dan instruksi lanjutan.

⚠️

Tidak Memeriksa Isi

Informasi yang dihasilkan AI dapat kurang tepat atau tidak sesuai konteks.

⚠️

Memasukkan Data Pribadi

Hindari memasukkan informasi pribadi murid, guru, dan dokumen sekolah.

⚠️

Meminta Terlalu Banyak Sekaligus

Lebih baik membuat hasil secara bertahap agar mudah diperiksa.

⚠️

Tidak Menentukan Pengguna

AI perlu mengetahui jenjang, usia, kebutuhan, dan konteks murid.

Contoh kurang jelas: “Buatkan game pembelajaran.”

Contoh lebih jelas: “Buatkan konsep game kuis interaktif untuk siswa kelas 7 pada materi salat berjamaah. Game akan digunakan pada PID/IFP dan dibuat dalam format All-in-One HTML.”
10
Saatnya Mencoba

Tugas Praktik

Tantangan Level 2

Gunakan AI untuk Merancang Satu Aktivitas Pembelajaran

Pilih salah satu platform AI, kemudian buat konsep aktivitas yang akan digunakan melalui PID/IFP.

  1. Tentukan mata pelajaran dan materi.
  2. Tuliskan jenjang atau kelas.
  3. Tentukan tujuan pembelajaran.
  4. Pilih bentuk aktivitas.
  5. Salin dan sesuaikan contoh prompt.
  6. Jalankan prompt pada platform AI.
  7. Periksa hasil yang diberikan.
  8. Berikan minimal satu instruksi revisi.
  9. Simpan hasil terbaik.
Contoh prompt:

Bertindaklah sebagai guru yang kreatif. Buatkan konsep aktivitas pembelajaran interaktif untuk siswa kelas [tuliskan kelas] pada materi [tuliskan materi]. Aktivitas akan digunakan melalui Papan Interaktif Digital atau Interactive Flat Panel. Tujuan pembelajaran: [tuliskan tujuan pembelajaran]. Buat aktivitas yang melibatkan siswa secara langsung, mudah dijalankan, dan dapat dikembangkan menjadi media All-in-One HTML. Berikan: nama aktivitas, tujuan, alat yang diperlukan, langkah kegiatan, bentuk interaksi siswa, serta cara memberikan umpan balik.

11
Catat Pembelajaran

Refleksi Pembelajaran

Isilah refleksi berikut setelah menyelesaikan materi dan tugas praktik.

Refleksi tersimpan secara lokal dan dikirim ke Google Sheet. Nama dan instansi disimpan di perangkat ini agar tidak perlu diketik ulang pada level berikutnya.
Bagaimana kesiapan Anda menggunakan AI?